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第二千四百一十一章 优化!真正意义上的三代卡组(二十一)

第二千四百一十一章 优化!真正意义上的三代卡组(二十一) (第1/2页)

龙星界,亦或该说龙珠星界的传承,虽以武道家职业和赛亚人等血统而闻名,可其核心却是神侍职业乃至全王一脉的神道传承。
  
  以赛亚人的血脉传承为例,要是没有神道体系的力量加持,就没有所谓的超级赛亚神,乃至限界突破、自在极意、自我极意等诸多形态。
  
  在这样的情况下,不管赛亚人的血统有多强,能提升到中等文明层次的上限(J级)就算顶天了,没有办法踏足高等文明层次。
  
  赛亚人血统如此,武道家职业传承亦然,在失去神道体系的支撑以后,充其量也只是别具特色的中等文明传承。
  
  元灵传承也差不多,其本质上也是神道传承的一支,只不过走的是位面神的路线。
  
  先得到位面本源的认可,登基称王并获取神职,然后帮助位面成长,最后在其层次提升到一定程度以后,再谋取超脱的机会。
  
  当其神道途径被斩断,哪怕他们依旧可以触及规则和概念,也会被限制在物质和能量的范畴,别说史诗以上层次,想要达到高等文明层次都够呛。
  
  话虽如此,剔除核心的龙星界武道家职业传承和元灵通灵者传承,在低等文明层次依旧称得上最顶尖的传承。
  
  小萝莉鼓捣出来的虚空聚落卡组,在将老练度练满以后,虽然称得上同阶全能一词,可真要说它有多无敌,那倒也未必。
  
  以虚空武道卡组和虚空元灵卡组的部分来说就好,虚空聚落卡组在老练度练满的情况下,虽能在战斗和强化方面与之相提并论,但也只是不落下风,基本没有胜算。
  
  是的,没错!虚空聚落卡组的核心要义,不是为了能够打赢谁,而是为了能在任何场合,遭遇任何情况,只要没有高于自身层次,都能够强行跟对方五五开。
  
  虚空聚落卡组在结合虚空武道卡组和虚空元灵卡组,组成虚空部落卡组以后,在战斗和强化方面就能超脱既有的限制,进而达到更高的层次。
  
  想一想,在类似图腾解放的作用下,全面强化所有的卡牌效果,然后召唤出来的虚空武道家,拿起虚空元灵幻化出来的装备,那会是何等爆炸的情况?
  
  届时,哪怕遭遇高一个层次的敌人,虚空部落卡组也有一战之力。
  
  小萝莉对图腾复兴、奥术图腾和虚空图腾卡组的处理,就是另外一个思路。
  
  图腾从某方面来说,其实就是原始的信仰神,所以这三个卡组自一开始就是走神道体系。
  
  不过,神道体系和神道体系之间,还是有很大的区别的。
  
  前文曾提过,二次元宇宙的神道体系及其衍生职业,可以区分成:种裔神道(神力)、香火神道(神性)、信仰神道(神火)、气运神道(神格)、功德神道(神职)等五大派系。
  
  这些神道体系,又可以细分成:阴神、阳神、虚神、实神、地方神、位面神、宇宙神、维度神,乃至于终界的伪神、半神、仙神等若干类别。
  
  阴神和阳神,指的多是空有层次而无位格和权柄的存在。前者若无肉体,或其它凭依之物,基本上只能在阴间和夜晚行动,后者却能在白天自由行动。
  
  虚神和实神,指的则是初步获得神道位格,或具有一定权柄的存在。前者基本上只能公事公办,没有太大的自主权,后者则可在一定范围内,弹性运用自己的权柄。
  
  地方神、位面神和宇宙神,其实就是与世界交互的本土神,他们有自己的辖区或领地,以及更高的自主权,但也需要承担更多的责任和义务。
  
  三者与世界的关系,相当于古代封建时期的客卿、家臣和诸侯之于君主的关系。
  
  地方神的领地面积最小,权柄也没有多少,干得不好还会被炒鱿鱼,可反过来说,当世界出了什么问题,他们也只需要付出一点代价就能抽身离去。
  
  

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