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第650章 所谓「连善」

第650章 所谓「连善」 (第1/2页)

无论是千亿兽决还是壁垒击破,以他当前所在的时间线想要等到网亿放出都需要相当长一段时间,但有一个东西却是例外,那就是召唤兽套装。
  
  召唤兽套装是召唤兽装备的进阶玩法,普通的召唤兽装备只会帮宝宝增加各种属性,但套装则是在增加属性的同时,还额外附带一项召唤兽技能!
  
  在这一全新体系的帮助下,很多原本在技能方面有残缺的宝宝立刻就得以重生,同时玩家再打造宝宝时也灵活了不少,效果可谓是立竿见影。。。
  
  只是这些套装附带的技能触发方式却各不相同,普通的比如高强连击魔之心只要凑齐套装,让宝宝穿上之后就能直接触发,属于被动型技能。
  
  而像惊心一剑地狱烈火之类的则属于型主动技能,但问题是,这些主动技能在宝宝穿上后却不能主动使用,只会在普攻的过程中随机触发。
  
  这样一来就很坑爹了,被动型技能只要带上就能直接触发,反倒是主动型技能却需要普攻拼脸。
  
  最关键的是,由于初期很多玩家并不了解这一机制,导致不少人在花费巨资着手收集譬如泰山压顶力劈华山之类的技能套后,却发现根本无法主动使用,简直能把人气爆炸。
  
  再加上初期的召唤兽套装产出较少,在价格居高不下的情况下,这个玩法并没有完全普及开。
  
  时隔多年,随着召唤兽套装的产出不断增加,这个玩法才终于兴起,而在宝宝套兴起之后,有些玩家忽然发现,其实把一些主动型技能做成宝宝套带上效果更好!
  
  主动型技能想要触发需要以宝宝普攻为契机,这个概率并不高,大约只有10%。
  
  但在大量玩家的各种实践之下,他们发现若是宝宝本身就具备连击这一技能的话,套装技能的触发几率其实会提升很多。
  
  这样一来,一种全新的玩法立刻就像病毒般迅速在玩家群体中蔓延开来,而其中「连善」就是其中翘楚!
  
  所谓的连善其实就是连击+善恶套,在宝宝本身具备连击这一技能的基础下,玩家再凑齐一套善恶装给宝宝穿上,从而达到叠加伤害的效果。
  
  跟普通的善恶宝宝相比,连善的优势很明显,那就是正反馈更强。
  
  普通善恶出手是有三到四成的概率出善报的,而且一旦出了善报+暴击搞不好直接就给对手回满血了。
  
  而连善宝宝无论触不触发善恶,普攻伤害却都是实打实的打出去的,即便触发了善报,前面的普攻伤害也能抵消一部分的负面效果。
  
  与此同时,连善的高爆发也不是普通善恶可比的,一旦触发连击+双恶报+四暴击,按1000的普攻伤害计算,连善宝宝的一次出手就能造成10000的总伤害量,就突出一个残暴!
  
  当然,这个思路同时也可以运用到力劈套死亡套或是以后会推出的剑荡套壁垒套等等技能套身上,而且稳定性其实要比连善更高。
  
  不过方云依然决定将这只狼王打造成连善,原因很简单,连善的上限实在太高了,而且适用范围也更广。
  
  

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