第1026章 坑位费 (第2/2页)
史余柱笑道:“对,问题不少呢。要我说,也别搞什么竞价机制了,太混蛋了,名声都给你搞臭了。都是大老板,谁还甘心被你拿着竞价模式戏耍?要是游戏厂商私底下联手,说不定就抵制你了。”
周不器问:“要不你给我出个主意?”
史余柱道:“很简单,一口价!能出得起钱就给坑位,出不起钱就不给坑位。不是分四种坑位嘛,那就这样。钻石坑位定价4000万,只有1个名额;黄金坑位定价3000万,有2个名额;白银坑位定位2000万,有3个名额;青铜坑位定价1000万,有4个名额。”
“好主意!”
“你也别玩什么民主,直接私下联系。比如国内现在最火的三款游戏,《征途》《魔兽世界》和《梦幻西游》,这种游戏才有资格进钻石坑。你私下里联系一遍,谁跟你关系好,就先找谁。对方给得起钱,就谈妥了。”
周不器好笑道:“老史,你是看上钻石坑位了吧!”
史余柱爽利地说:“当然,这个主意是我给你出的,你在魔都时咱们就说好了。钻石坑位就给《征途》了,每年4000万,没问题!”
果然是财大气粗,4000万跟4000块似的。
这里也有史余柱的小算盘。
跟helo的合作,对巨人来说是很重要的战略安排。
先把这个钻石坑位占了再说!
物以稀为贵啊!
游戏面板只有一个钻石坑位,如果没有引流效果,大不了第二年就取消合同。为了战略亏损几千万,这没什么大不了。
如果有效果,那就赚大发了!
巨人提前占坑,以后钻石坑再续约的时候,于情于理巨人网络都会有优先权。只要巨人的游戏别太拉跨,巨人就可以永远地把这个坑位占下去。
helo没有任何理由要更换坑位的合作方。
一共10个坑位,史余柱决定要拿下两个,当即表态:“《征途》拿下钻石坑位,《巨人》拿下青铜坑位,一共5000万。”
周不器也很豪爽,“没问题,就这么定了!”
史余柱还很担心地说:“你可别给我设套,钻石坑位要设计得醒目一点,吸引力要足够强,才对得起我给的这高价。1个钻石坑的价格,等于4个青铜坑呢。”
周不器笑道:“没问题,我保证!钻石坑位的游戏图标可以变大、耀眼、醒目,再加上火爆符号的配饰。等设计方案设计好了之后,会发给你。”
“行,那就这么说定了!我这边还有事,不跟你说了。你也去联系其他游戏厂商,把剩下那8个坑位填满吧。6月1号就上线,你这时间安排得也够满了,不嫌累。”
“年轻嘛。”
周不器心满意足地结束了跟老史的通话,觉得这个电话很值。
他说得有道理。
游戏面板的坑位费很高,高到只有游戏公司的老板才有资格拍板。
这跟百度、微点的搜索竞价不一样。
那是小生意。
都是各大公司手底下的小部门在运作,可以任意地设置游戏规则。
可跟大老板谈生意就不一样了。
面子很重要。
要是也搞一套竞价机制去戏耍各大游戏厂商的老板,那就太得罪人了,紫微星要把整个游戏行业都给得罪。
helo做的这件事,明明是讨好游戏行业,是让游戏厂商们都拍手称快的事。
毕竟企鹅靠着qq的强大引流能力,已经抢占甚至打垮了很多国内的游戏公司。别人家推出一款游戏火了,企鹅马上跟进,推出一款qq版,然后依靠qq引流……
这套模式让国内的游戏厂商苦不堪言。
现在,解决问题的手段来了!
跟qq旗鼓相当的另一大聊天软件helo选择了开放,选择了跟游戏公司合作,相当于给他们开辟一条能够应付企鹅蚕食的道路。
不能把好事变坏事。
游戏面板的坑位最多就是10个,只能减少不能增加,物以稀为贵。到时候,只要helo的引流效果好,各大游戏公司就会纷纷地托关系找门路,来上赶着跟helo合作。
紫微星不做游戏,却可以在国内的游戏行业拥有极高的话语权。
这时,宁雅娴递过来了一份打印好的材料。
“这是付红亮给的,是国内目前最火爆的几款网络游戏。”
“嗯,我看下。”
周不器低头一看,嗬!
还真不少。
巨人的《征途》《巨人》,九城的《魔兽世界》《奇迹世界》,网易的《梦幻西游》《大话西游》,完美时空的《完美世界》《诛仙》,金山的《剑网》,搜狐的《天龙八部》,网龙的《魔域》,盛大的《传奇》,光宇的《问道》,还有《热血江湖》《跑跑卡丁车》《劲舞团》《神泣》……
周不器都看晕了。
就这,还没算上企鹅旗下的游戏呢。
这也太多了吧!
国内的青少年们,能玩得过来吗?
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