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第1858章 群体性思考

第1858章 群体性思考 (第1/2页)

周不器和老张要在纽约多停留一周的时间,来彻底解决畅游IPO后续的所有临时性的问题。
  
  老张就像出来旅游度假似的,很悠闲,很轻松。
  
  周不器就不行了,工作和生活往往无法切割。
  
  索性就拉着老张一起。
  
  今天要去环球发行公司的总部。
  
  老张就很不情愿,“发行公司?我去那干什么?不去!”
  
  周不器道:“拜托,你是畅游的董事长!”
  
  张朝洋问:“这跟畅游有什么关系?”
  
  周不器道:“当然有关系,畅游的游戏想要发行到全世界,你有这样的行业资源吗?你没有,我有!我都整合好了!”
  
  张朝洋才不信这一套呢,“别扯了,环球影业发行的那是电影,跟发行游戏不是一个概念。”
  
  “相似程度很高,好不好?”周不器知道他最近跟大明星国际章搞在一起去了,想抽空跟美人出去约会,就想居中搅和一通,让他换换口味,“电影的发行也包括DVD的发行,要在全世界卖光盘。游戏的发行很重要的一块,也是在全世界卖光盘。”
  
  通过DVD来发行游戏的模式已经很落后了,成本高、运输不便、中间商多、渠道费用高,这是一种很传统的业务模式。
  
  国内早就不流行了,都是网络下载。
  
  不过国外就不一样了,欧美、韩日等发达国家,都已经习惯了DVD交易的模式。就比如《魔兽争霸》这种电脑游戏,国内都是从互联网上下载,很多美国用户还是线下花十几美元买正版的DVD碟片。
  
  其实不只是游戏行业,流媒体行业也一样。
  
  优酷、土豆、爱奇艺、搜狐视频这些国内的流媒体平台发展速度,要比奈飞在欧美的发展速度快多了。
  
  盗版的限制力度差是一部分原因。
  
  更主要的原因是用户习惯。
  
  就像国内可以轻松地从现金支付转入移动支付时代,国外却要停留在信用卡的层面,只有90、00后的一代慢慢成长起来了,海外才会逐渐地向移动支付转型。
  
  移动支付就是比信用卡方便,这是毋庸置疑的事实,只要把时间线拉长,等老一辈的习惯对社会的影响力越来越小了,新的时代也就到来了。
  
  在这方面,国内有巨大的优势。
  
  不过畅游想在海外市场发展,就不能以国内的眼光看世界,要适应当地的风土人情。
  
  张朝洋其实对电影很感兴趣,闲扯了几句,就跟着周不器一起上车,前往紫微星环球的发行事业部的总部了。
  
  在路上,他就问道:“环球影业不是在洛杉矶吗?怎么发行部门安排在纽约了?”
  
  周不器道:“这里是东海岸啊,更靠近欧洲,这是国际化大都市,更适合做全球性的业务。我这次过来,主要是想讨论一下业务整合的事。”
  
  “整合什么?”
  
  “百代唱片,伱知道吧?”
  
  “嗯,看新闻了,被你买下来了。”张朝洋点了点头,“好像打了一年官司?”
  
  周不器笑道:“不是我打官司,是花旗打官司,在争夺控制权。花旗赢了官司,就卖给紫微星环球了。”
  
  张朝洋“嗯”了一声,表情平静,内心叹息,对这小子的佩服情绪瞬间就蔓延了全身。
  
  周不器道:“这个发行事业部,以前是环球影业的发行部门,我重组了公司结构后,就进行了扩充和发展,是中台化的发展了,要承接环球影业、漫威影业、卢卡斯影业、米高梅这些公司的所有电影发行业务。”
  
  张朝洋对此表示理解,“嗯,最大化地利用资源,降低成本、提高效率。”
  
  “对,我在考虑要不要把百代产品也整合进来。”
  
  “音乐的发行?”
  
  “对。”
  
  周不器没有隐瞒。
  
  不同行业的全球发行,乍一看不太一样,但都有着高度相似的特点。在全球发行电影,又或者是发行音乐、游戏、书籍,包括紫微星的“说明书”,其实都要利用到当地的人脉关系和社会资源来帮忙,充当一个代理的职责,让当地的基层组织完成最终的销售工作,比如电影院、音像店、百货大楼、书店、运营商等等。
  
  这就可以完成一个很好的整合。
  
  可以把力量都集中起来,形成合力。
  
  同时,还可以把很多重复性的部门和岗位进行优化整合,节省出很多薪资的支出。
  
  张朝洋一听就懂了,“通过这个事业部来统筹所有的发行业务,前台的那些电影工作室、音乐工作室只负责制作出好的产品?”
  
  周不器笑笑,“对,是这个意思。”
  
  张朝洋瞥他一眼,“你不觉得这样的安排很冒险吗?”
  
  

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