第2074章 3A游戏 (第2/2页)
周不器扯了扯嘴角,“覆盖全世界啊,这得是多大规模的游戏?光是数据库就得10G了吧?这么大的游戏,一般的电脑估计也跑不动。”
“是吧……”
孙莞然这就不太清楚了。
周不器叹了口气,“思路是挺好,说得我都有点心动想玩了,就是太小众了。尤其是消费能力比较弱的国家,谁还能为了玩一款游戏,专门花几万块钱去配台电脑啊?”
孙莞然犹豫了一下,心虚的道:“但是我有一点不一样的想法,你要不要听?”
周不器好笑道:“说啊,咱俩对游戏的了解其实都差不多,都不太懂。”
孙莞然抿抿嘴,然后很主观地说:“我觉得对你畅游的游戏结构设计得太单一了,不能只做手游呀,也不能只瞄准轻量级的休闲游戏市场。就算真的做起来了,我觉得对畅游的品牌加分并不大。畅游想要在游戏产业有顶尖的行业地位,光是赚钱多,恐怕还不够,至少不名正言顺。”
周不器有些小惊讶,“那你觉得呢?”
孙莞然快速地说:“应该多元化呀,至少要有重量级的游戏压阵。就像一提到育碧,就想到了《刺客信条》,这是顶级品牌。这种重量级的大型游戏,会更有震撼力,也更能获得资深玩家的认可。就像校内网一样,紫微星不需要从校内网赚钱,但是校内网的存在,却对紫微星的品牌有着至关重要的作用。”
周不器点了点头,“是有一些道理。”
畅游旗下有《刀塔2》《英雄联盟》《天龙八部》等等,可这些游戏根本算不上大型游戏,差得太远了。
真正的大型游戏,就像《刺客信条》《使命召唤》这种,很多cg画面都跟电影镜头似的,是真正的身临其境、感受震撼。
不用玩,在旁边看都知道这是顶级游戏。
这往往也是一家游戏公司底蕴和实力的象征。
周不器觉得孙莞然的说法是对的。
这种传统的3A大型单机游戏,还真不能忽略,应该多元化发展,才能匹配畅游世界级游戏巨头的地位。
这还没完,孙莞然接着说:“现在的游戏销售,已经不是卖游戏光盘了,变成了线上销售。紫微星国际不是收购了Steam嘛,这就是现在最受欢迎的正版游戏平台,可以让玩家购买游戏。只要算法得当,就可以引导玩家都买‘自营’的产品。”
“厉害!厉害!”
周不器赞不绝口。
尤其是通过算法机制来引导玩家的消费,这种超前的思路,也就是周大老板身边的人能有这样的眼光了。
紫微星国际和畅游是两家公司,但畅游的游戏对紫微星国际旗下的游戏平台Steam来说,也可以算做自营产品。
孙莞然受到了夸奖,就非常高兴,喜笑颜开地说:“我说对了吗?”
周不器道:“很有道理,晚上来我房间,我给你奖励。”
孙莞然微微蹙眉,“你不和石婧琳要孩子了?她能放过你?”
周不器很大气地说:“你也来呗,不耽误。”
第二天,唐·马特里克带着团队过来了,周不器就跟着他们一起,对整个瑞典的游戏产业有了一个大致上的调研和了解。
还真是不一般。
总共有500多家游戏公司,而且产业链非常齐全。既包括上游的游戏开发商,也包括下游的游戏发行商。
游戏运营环节的各类专项分工,也都有很多独立运作的工作室,为其他公司提供服务,比如动作捕捉、游戏测试、数据分析、特效制作等等。
游戏品类很齐全,从益智休闲手游到大型3A项目,应有尽有。
当然,重点考察的就是孙莞然着重推荐的P社,这是一家侧重历史策略类游戏开发的公司,关系到了经济、商务、政治、外交、科技发展和军事力量,游戏复杂度堪称是世界顶级的,一般玩家还真不好上手。
这就必然会导致P社的业绩增长缓慢。
比如去年发行的《欧陆风云3:神风》,全球销量只有82万套,辛辛苦苦研发了一年的游戏,收入只有2000万美元。
好在就是这类的产品延续性很强,《欧陆3》可以使用大量《欧陆2》的数据和代码,开发的时候就会比较简单,开发经费只有850万美元。
一款年度主打游戏,才赚了1000多万美元,真是够寒酸。
不过,对周不器来说也是好事。
他偏爱历史,对这种历史策略类游戏很感兴趣,如果要对P社发起收购或者部分股权的收购,花费就少了很多。
对畅游的财务压力就不会很大。
回头要开个董事会,讨论下要不要往大型3A游戏的领域下注。现在是全球3A游戏产业的最低谷期,现在出手,还真是挺合适。
(本章完)