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第261章-小虎三件套,虚空卡萨丁

第261章-小虎三件套,虚空卡萨丁 (第1/2页)

“哇,RNG的节奏太凶了,而且绝对是早有预谋啊,从香锅二级抓中,压血量拿线权,再到上中野这波TP快攻三抓一,分工明确,思路清晰。“娃娃兴奋地说道。
  
  “真少见啊,IG居然送出了一血。”米勒感慨道。
  
  “是啊,今年IG已经很少送出一血了,LPL所有战队当中,IG的一血率和一塔率都是最高的,不过一龙控制率很低,因为他们通常会在前期选择控峡谷先锋,除非第一条龙是火龙或者土龙。”
  
  米勒解释道。
  
  “只能说,RNG身为挑战者,今天真的是有备而来!”
  
  “咦,IG的下路也动起来了!”PDD眼尖的发现了小地图上的异动。
  
  导播立刻将镜头切到了下路。
  
  由于MLXG二级抓中耽误了一些时间,当他刷完蓝Buff,还差一组野怪才能升到3级的时候,袁慎的挖掘机已经升到了3级。
  
  在酒桶赶到上路,丢眼给冰女TP的时候,袁慎也恰好在控河蟹,顺便看看下路有没有机会。
  
  抓Uzi,袁慎有他一套独特的经验。
  
  身为老对手和老队友,他太熟悉Uzi了。
  
  强大的对线能力,外加上暴躁的打法风格,让Uzi特别喜欢压线,他往往也能凭借凌厉细腻的操作,在线上取得优势,为团队打开突破口……前提是,对面打野不来的话。
  
  对面打野来针对的话,经常压线的Uzi反而会成为突破口,这就导致,Uzi一方的打野,往往也必须围绕着下路来打。
  
  很多人说,这种打法很毒瘤……
  
  但实际上,不管是保上路、保中路、保下路,甚至是四保一打野的奇葩体系,只要能赢比赛,哪怕再毒瘤,那也是正确的打法。
  
  重点在于,你们团队选择的阵容,还有版本,跟你们队伍的打法能不能相融。
  
  不能相融,就必须改变打法,不要在一棵树上吊死。
  
  假如队伍选了一个,明显应该要围绕上中野来玩的阵容,却偏偏依旧死脑筋的围绕下路打……这不能单单责怪于某个选手,只能说整个队伍的思想都出了问题。
  
  又或者队伍选了一个下路核心的阵容,但是下路二级就被线杀,三级又被抓死,逼的打野只能去上路抓坦克……
  
  这种打法,都是不对的。
  
  春季赛的时候,RNG就吃过很大的亏,季后赛连四强都没进去。
  
  夏季赛的时候RNG的风格转变了不少,尤其是Uzi和香锅参加奥运会回来之后,更是将自己学到的东西和IG的那一套体系给运用到了RNG,并且加以改善,变得更加适合他们。
  
  都是顶尖的职业选手,又有Mata这样的最强大脑在,现在的RNG,要比原本历史上的RNG更强。
  
  上中野体系,如今也是RNG的一大招牌。
  
  打团的时候,更是实施过不少次卖狗战术,效果也非常不错。
  
  拥有Looper和香锅这两个顶尖上野,再加上Mata的游走和指挥,如今的这支RNG,不打上中野简直是浪费。
  
  重点在于,在队伍打上中野的时候,Uzi能不能怂住,能不能承受住被放养的压力。
  
  “还真有点进步啊……”袁慎露出了讶异的表情。
  
  拿到烬+婕拉的黄金组合,RNG下路却罕见的没有压线,而是稳稳的将线控在塔下发育。
  
  看来,RNG队内沟通做得很好。
  
  打野将在上路露头的时候,下路肯定要怂住的,
  
  但这依然没能组织袁慎抓下的决心。
  
  辛德拉+泰坦,这种另类组合的下路,即便是Uzi也没有应对的经验。
  
  挖掘机隧道过墙,直接闪现顶起了Uzi的烬,泰坦和辛德拉接上伤害和控制。
  
  泰坦的钩子,被动,辛德拉的【弱者退散】,招式衔接的完美无缺,只要吃到其中的一个技能,Uzi便毫无操作的空间。
  
  “IG-Yuanshen(虚空遁地兽)击杀了RNG-Uzi(戏命师)!!”
  
  婕拉尽管努力反打,但还是没能换掉挖掘机,袁慎残血逃离,丝血逃生。
  
  师承赛文老祖的保命大法,再加上袁慎精准的伤害计算和操作,现在保KDA第一人,除了袁慎还能有谁?
  
  开局仅不过四分钟,两边最被关注的选手皆阵亡了一次。
  
  在这暴躁且针锋相对的氛围之下,现场响起了一片热情的掌声。
  
  辛德拉是中路出了名的线霸英雄,跟发条一样,是不管什么版本都能拿出来的赛场常青树,人称玩球姐妹花。
  
  辛德拉为什么强?
  
  因为,她具备了移动施法的特性。
  
  何为移动施法?
  
  顾名思义,就是能一边移动一边施法,一心两用。
  
  绝大多数英雄的施法技能都有施法前摇和施法后摇,在使用技能时,都必然会在原地停顿一下,办不到这一点。
  
  仅有部分英雄的一些技能,比如卡莎的Q,锐雯的Q和E,能够做到移动施法。
  
  而辛德拉,则是唯一一个全技能都能移动施法的存在。
  
  面对一个大长腿御姐,谁能顶得住?
  
  凭借移动施法和手长的特性,辛德拉成为了当之无愧的线霸。
  
  每一个精通辛德拉的玩家,你能看到,她在放每个技能的时候,都在进行走位、移动。
  
  辛德拉的所有技能,伱都无法从前摇上进行预判和反应。
  
  再加上手长和高爆发的大招,Uzi的对线压力很大。
  
  辛德拉?
  
  这英雄Uzi很熟,在S4转型玩中单的时候,辛德拉还是他的招牌英雄呢。
  
  但在下路对上辛德拉+泰坦的组合,可还是开天辟地头一次。
  
  这个组合太强势了,无论是被泰坦勾到,还是被辛德拉晕到,两个英雄只要控制衔接的完美,都能打满一套技能,轻则交闪不杀,重则点燃警告。
  
  本来对线就有点难打,又被袁慎越塔强抓了一次,Uzi复活重新上线后,感到了莫大的压力。
  
  小明钩子出手的角度和时机都很刁钻,给了Uzi巨大的对线压力。
  
  奥运会的时候他也辅助过Uzi,特意关注过Uzi的走位。
  
  这时候,也派上了用场。
  
  好在Mata宝刀未老,几次眼疾手快的WQ连招,召唤出荆棘之花挡住了泰坦的钩子。
  
  饶是如此,Uzi的烬也被辛德拉消耗得有些惨,还被EQ晕到了好几次,没过两分钟,身上的血瓶全磕完了。
  
  “香锅,来下。”
  
  Mata神情凝重的指挥道:“你不来的话,挖掘机又会来越塔。”
  
  烬要是再死一次,下路就崩了,一血塔也会拱手相让。
  
  原本计划继续安排TheShy的香锅,无奈之下只能改变主意,开始往下半区靠了。
  
  香锅心里那个气啊,但他知道,不能怪自家下路,也不能怪Uzi。
  
  正常组合对线的话,即便被打野抓死一次,以Uzi和Mata的对线能力,也足以稳住下路,不至于如此。
  
  问题就出在了这个不正常。
  
  除非实力高了一个大段,否则拿劣势英雄反压优势英雄的情况,几乎不可能出现。
  
  即便是TheShy,拿其招牌的吸血鬼对上姿态的瑞兹,在被Counter的情况下,也被压了几十刀。
  
  反过来说,即便杰克对线能力稍逊一筹,当他拿到一个线霸英雄,且打野抓死了对面一次的情况下,他自然也能压Uzi。
  
  而且,辛德拉的手长、控制、消耗、以及升到六级之后的恐怖爆发能力,都是不属于ADC食物链的黑科技。
  
  “RNG有点难了啊。“米勒分析道:“作为法核,辛德拉明显和小法是不同的定位。小法是发育起来,保障后期的定位,而辛德拉的定位则是为了极度强化下路的压制能力。”
  
  娃娃跟着点了点头,道:“不过导致RNG下路如此劣势,还是因为袁慎之前那波越塔强杀。杰克拿了助攻钱后,很快做出了小圣杯,可以肆无忌惮的打消耗,打压制。”
  
  雅典娜的邪恶圣杯——俗称大圣杯的装备,是在S7季前赛才改动成为一件偏辅助性质的装备。
  
  在此之前,大圣杯是很多中路主流英雄必出的第一个大件,地位相当于ADC的吸蓝刀,属性圆滑全面,有伤害有回蓝有冷却缩减。
  
  “上路的TheShy,在被抓死一波之后,应该也是,呃……什么情况?“
  
  导播镜头切回上路,娃娃顿时一呆。
  
  第一波击杀拿到人头后,吸血鬼回家做出了燃烧宝石。
  
  相比之下,TheShy卡萨丁阵亡回城,只补了一个黑暗封印。
  
  一边是多兰盾+燃烧宝石,一边是腐蚀药剂+黑暗封印,吸血鬼的装备无疑更为领先。
  
  可场面上,却截然相反。
  
  卡萨丁居然反过来压制了吸血鬼。
  
  不止是补刀数领先了五六个,血量上,卡萨丁将近七成,吸血鬼只有半管血。
  
  “芽儿咯,什么情况?”PDD惊呼出声,“才五级的卡萨丁,装备落后的情况下,居然能反压吸血鬼?!”
  
  之前也说了,卡萨丁和吸血鬼,前期是谁都压不了谁。
  
  分界点,在于六级。
  
  升到六级之后的卡萨丁,全方位吊打吸血鬼。
  
  虚空之石(被动):卡萨丁所受的魔法伤害减少15%。,再配上Q技能虚无法球的魔法盾,卡萨丁哪怕对上高爆发的AP英雄,也全然不惧,更别说是前期极为弱势的吸血鬼了。
  
  伤害和抗性层面的完全碾压,再加上吸血鬼这种无蓝条英雄,频繁的使用技能,会让卡萨丁的【能量脉冲】攒得非常快。
  
  如果TheShy卡萨丁升到6级,PDD看到这一幕可以理解。
  
  可一个五级,而且装备还是落后的吸血鬼,到底是怎么做到的?
  
  EMMMM……
  
  PDD陷入思索的时候,场面上,伴随着升级特效,卡萨丁升到了六级。
  
  大招【虚空行走】,卡萨丁秒学秒放,骑脸吸血鬼。
  
  REAW——
  
  一套手速极快的连招,触发雷霆,打掉了吸血鬼三成的血量,逼出了血池。
  
  从血池恢复人形的吸血鬼,只来得及红怒Q吸一下卡萨丁,可自己也被卡萨丁的Q命中。
  
  吸血鬼的E?
  
  不敢放。
  
  完全充能的E,要消耗10%的血量……
  
  现在这种情况,无异于自杀。
  
  而且,E技能的伤害爆到卡萨丁身上不痛不痒,自己掉血反而更严重。
  
  这又是一个卡萨丁之所以能成为吸血鬼亲爹的理由。
  
  看了看自己仅剩两成的血量,Looper心生退意。
  
  TheShy的对线实力,他确实领略到了。
  
  或许在意识和操作上比袁慎还差一些,但是无与伦比的进攻性,侵略性,反而让他比袁慎更具威胁。
  
  不过,现在兵线正好要被卡萨丁推过来,他这波没有传送,如果回城的话,会掉足足两波兵线,等于把一血优势拱手相让。
  
  太亏了,Looper很不甘心。
  
  “Yuanshen现在在哪?“Looper问道。
  
  “在下半区,我刚被他的遁地Q了一下。”香锅说道。
  
  确认了敌方打野位置,Looper算了一下,发现兵线到塔下的时候,自己血池估计也差不多转好了,再加上自己还有闪现,他觉得可以贪一波。
  
  看到Looper赖在塔下不走,TheShy在补刀的时候,突然用上了技能,叠自己的【能量脉冲】。
  
  同时在走进草从的时候,原地R了一下,将【虚空行走】的被动续上,叠了两层的Buff。
  
  Looper很注意的和卡萨丁保持了500码的大招距离,然而,却并没有注意到卡萨丁蓝量的骤减,他没有把细节做到最好,没有意识到TheShy的杀心,所以……
  
  “他死了。”
  
  兵线进塔的时候,袁慎只是看了一眼,就如此断言道。
  
  下一个瞬间,仿佛听到了袁慎的话,远在500码大招范围之外的卡萨丁,宛如幻影鬼魅般跨越了召唤师峡谷的距离,突破了技能距离的限制,坐在了吸血鬼的身上,自己动了起来。
  
  紫色的虚空能量在短短一眨眼间倾泻而出。
  
  连导播都没来得及跟上镜头,一恍惚间,人头便爆发了。
  
  “IG-TheShy(虚空行者)击杀了RNG-Looper(猩红收割者)!!!”
  
  吸血鬼阵亡。
  
  Looper:“???”
  
  到底发生了什么??
  
  连Looper这位受害者,都没能弄清楚全部的过程,更遑论是被秀晕的导播,还有在屏幕前吃瓜的观众们。
  
  慢镜头的回放视频,很快就被调出来了。
  
  兵线进塔,Looper的吸血鬼迫不及待用Q吸了点血,让自己血量上涨一些。
  
  只见,抓住了这个技能前摇的僵直,TheShy卡萨丁突然暴起。
  
  【虚空行走】跨越五百码极限距离后,金光一闪,再度挪移了一段距离,坐在了吸血鬼的身上。
  
  EAW出手,触发雷霆领在的法令。
  
  超极限的连招速度,让Looper根本来不及交出自己的血池和闪现,骤然暴毙。
  
  “???”
  
  “???”
  
  “啥啊这是,R闪?“
  
  “JB脸这英雄也能R闪?”
  
  “IG又刷新我的常识,开发一个新操作?”
  
  “我的天,有了这个技巧,我三千场的JB脸专精要起飞了,今晚就上王者!!”
  
  “我本来被TheShy这波操作帅到了,看到你们一口一个JB脸,瞬间笑死在沙发上。”
  
  “+1,萌新求问,为啥卡萨丁叫JB脸。”
  
  “你对着卡萨丁原画撸一遍就知道了。”
  
  “奶思!!”
  
  袁慎很开心。
  
  卡萨丁R闪这个技巧,还是他在和Rookie讨论的时候,被TheShy学过去的。
  
  这个技巧最早被开发出来,最早出现在群众们视野里,是在2016年年底(S7季前赛),韦神直播的一场Rank局里。
  
  这个操作一经现世,GIF图立刻广为流传,引起轩然大波,随后,才被广大玩家们知晓,并且和盲僧的回旋踢一样,迅速成为了玩家们想要玩好卡萨丁,必须去练会的技巧。
  
  想要学会卡萨丁R闪,其实很简单。
  
  闪现距离550码,卡萨丁大招500码,R闪总计1050码。
  
  算好距离,将鼠标放在500码以外,1050码以内的任一位置,R和闪现一起按出来,就能成功。
  
  卡萨丁的R技能,即便你鼠标的位置是在大招范围以外,也会朝那个方向自动放大位移。
  
  与之相比,效果上有点相似的石头人R技能就不同了,石头人会自动走进R的范围,再释放R技能。
  
  基于这个游戏机制,卡萨丁才能R闪,而石头人则不行。
  
  和魔术原理一样,揭晓之后就没什么大不了的。
  
  但在原理揭晓前,很少人能想明白这是怎么做的。
  
  在这场比赛结束后,有很多玩家开一把自定义尝试卡萨丁R闪,结果却完全不得要领,碰得一鼻子灰。
  
  花开两朵,各表一枝。
  
  此时,通过慢镜头的辅佐,观众和解说们看清了过程,受害人Looper却还有点懵。
  
  “怎么死的?”Mata问道。
  
  “好像是……R闪吧?”Looper犹疑道。
  
  “卡萨丁也能R闪?”Mata惊讶地挑了挑眉,旋即,又严厉地说道:“但这也不是你被单杀的原因啊,你拿了一血,怎么会打成这样,还是被越塔强杀……”
  
  Mata的风格素来很严格,去年在VG就是因为得不到尊重,愤而掏出了单手辅助杰斯。
  
  严已律人,也严于律己。
  
  “对不起,我的错。”Looper果断认错。
  
  这波被越塔单杀,并非是单纯因为卡萨丁R闪这么一个技巧。
  
  之前线上被压血线,被推兵线,被卡萨丁率先抢6,综合这些因素,再加上R闪的出其不意,才造就了这一次离谱的越塔单杀。
  
  为什么会打成这样呢?
  
  Looper很清楚原因……
  
  对面那家伙太熟悉吸血鬼了。
  
  吸血鬼该怎么换血,红怒Q什么时候转好,猩红冲刺能拉近多少距离……等等细节,TheShy对此一清二楚。
  
  1v1对线的时候,Looper红怒Q一下都没抽到卡萨丁身上,反倒是自己,被卡萨丁Q技能消耗的很严重。
  
  “唉……”Looper叹了口气。
  
  这波被单杀,吸血鬼亏炸了。
  
  

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